《命運石之門》-命運究竟能不能被選擇?
最近食了一部已經聽聞其大名許久的動漫-《命運石之門》。老實說,「世界線」、「時空跳躍」、「多重宇宙」,光是這些關鍵詞就足以讓我將它列為口袋中的必看清單。然而半年前首次接觸時,卻因為主角太過中二的言行舉止和有點悶的開頭而使我決定暫時棄追。半年後,這幾天一時興起決定開始認真看這部作品。沒想到沒看還好,一看竟然就一口氣將整季25話全部看完了。要說為什麼,應該是因為它前面的鋪陳實在太過細膩,導致後面的劇情開始進入高潮時讓人欲罷不能,想停也停下來吧。 近來不少動畫喜歡追求感官上的刺激,壯闊的戰鬥場面、熱血到讓人邊吃飯邊噴飯的帥氣台詞成為許多作品增加人氣的基本要素。為了衝高人氣,大場面的製作品質不斷上升,故事整體的細膩度卻逐漸在退化,連柯南這種推理向的動漫都被譏諷為動作片了。然而縱使在這樣的時代,依然有不少堅持自己風格和步調、雖然較為小眾卻獨樹一格的好作品,榎宮祐的《NO GAME NO LIFE遊戲人生》即為一例,而這齣《命運石之門》則是最近以來第二部在劇情上被我認定為神作的動漫。